
Some quantities in physics only need a number to make sense. If I tell you a bag of flour is 5 kg, you do not ask “5 kg in which direction?” The number, with its unit, tells the whole story. Quantities like that are called scalars. Mass, distance, speed, time, energy and temperature all belong here. A distance of 50 m, for instance, only says how long the path was — it never says whether you walked east or west.
Vectors are fussier. Give them a number alone and they are only half-described. A velocity of 50 km h−1 towards the west is a vector; the same 50 km h−1 without a direction is just speed, a scalar. Displacement, velocity, acceleration and force all need both a size (magnitude) and a direction before they are complete. Push a box with 20 N to the right and it moves right; push with the same 20 N to the left and everything changes, even though the number never changed.
That is the test you can use in any question: ask, “Does direction change the meaning here?” If yes, it is a vector. If the answer stays the same whichever way you turn, it is a scalar. And a small habit worth forming now — in print, vectors are written in bold (like V, F) or with an arrow on top (A⃗); in your own handwriting, always put the arrow, or your teacher cannot tell a vector from a plain number.
طبیعیات میں کچھ مقداریں صرف ایک عدد سے پوری طرح سمجھ آ جاتی ہیں۔ اگر میں کہوں کہ آٹے کا تھیلا ۵ کلوگرام کا ہے تو آپ یہ نہیں پوچھیں گے کہ کس سمت میں؟ عدد اور اس کی اکائی پوری بات بتا دیتے ہیں۔ ایسی مقداروں کو اسکیلر کہتے ہیں۔ کمیت، فاصلہ، رفتار، وقت، توانائی اور درجہ حرارت اسی گروہ میں آتے ہیں۔ مثلاً ۵۰ میٹر فاصلہ صرف یہ بتاتا ہے کہ راستہ کتنا لمبا تھا، یہ نہیں بتاتا کہ آپ مشرق گئے یا مغرب۔
ویکٹر زیادہ مطالبہ کرتے ہیں۔ صرف عدد دے دیں تو آدھی بات رہ جاتی ہے۔ مغرب کی طرف ۵۰ کلومیٹر فی گھنٹہ کی رفتار ایک ویکٹر ہے؛ سمت کے بغیر وہی ۵۰ کلومیٹر فی گھنٹہ صرف اسپیڈ رہ جاتی ہے، جو اسکیلر ہے۔ نقل مکانی، سمتار، اسراع اور قوت — سب کو مکمل ہونے کے لیے مقدار اور سمت دونوں چاہییں۔ ڈبے کو دائیں طرف ۲۰ نیوٹن سے دھکیلیں تو وہ دائیں جائے گا؛ وہی ۲۰ نیوٹن بائیں طرف لگائیں تو نتیجہ بدل جائے گا، حالانکہ عدد وہی ہے۔
کسی بھی سوال میں یہ آزمائش کام آتی ہے: پوچھیں، سمت بدلنے سے مطلب بدلتا ہے؟ اگر ہاں تو ویکٹر ہے، اگر نہیں تو اسکیلر۔ اور ایک عادت ابھی سے بنا لیں — کتاب میں ویکٹر موٹے حروف میں لکھے جاتے ہیں، اپنی کاپی میں ہمیشہ اوپر تیر لگائیں ورنہ استاد ویکٹر اور عام عدد میں فرق نہیں کر سکے گا۔
A vector pointing diagonally can be a nuisance to work with, so physicists split it into two simpler pieces, one along the x-axis and one along the y-axis, at right angles to each other. Those pieces are its rectangular components. Think of walking diagonally across a field: you could equally say you walked so far east and so far north. The diagonal walk and the two straight walks end at the same place.
Take a vector A making an angle θ with the x-axis. Drop perpendiculars to the two axes and you get a right-angled triangle. Its base is the x-component, Ax = A cos θ, and its height is the y-component, Ay = A sin θ. Together they rebuild the original vector: A = Ax + Ay. Notice how cos goes with the axis the angle is measured from, and sin with the other one — mix those up and both components come out wrong.
Going backwards is just as useful. If somebody hands you the two components, the size of the vector comes from Pythagoras: A = √(Ax2 + Ay2), and its direction from tan θ = Ay/Ax, so θ = tan−1(Ay/Ax). The book's worked Example 2.1 uses exactly this idea: two equal forces F whose resultant is also F must be 120° apart, because cos θ = −0.5 gives θ = 120°. Work it once slowly and the method sticks.
ترچھا ویکٹر کام میں مشکل لگتا ہے، اس لیے ماہرینِ طبیعیات اسے دو سیدھے ٹکڑوں میں بانٹ دیتے ہیں — ایک x محور کے ساتھ اور ایک y محور کے ساتھ، دونوں ایک دوسرے پر عمود۔ ان ٹکڑوں کو مستطیلی اجزا کہتے ہیں۔ کھیت میں ترچھا چلنا سمجھ لیں: یہ بھی کہا جا سکتا ہے کہ آپ اتنا مشرق اور اتنا شمال چلے۔ ترچھا راستہ اور دونوں سیدھے راستے ایک ہی جگہ پہنچاتے ہیں۔
فرض کریں ویکٹر A x محور سے θ زاویہ بناتا ہے۔ دونوں محوروں پر عمود گرائیں تو قائمہ زاویہ مثلث بنتی ہے۔ اس کی بنیاد x جزو ہے، Ax = A cos θ، اور اونچائی y جزو ہے، Ay = A sin θ۔ دونوں مل کر اصل ویکٹر دوبارہ بناتے ہیں: A = Ax + Ay۔ یاد رکھیں، cos اس محور کے ساتھ آتا ہے جس سے زاویہ ناپا گیا ہے اور sin دوسرے کے ساتھ — الٹا کر دیا تو دونوں اجزا غلط ہو جائیں گے۔
الٹی سمت بھی اتنی ہی کام کی ہے۔ اگر دونوں اجزا معلوم ہوں تو ویکٹر کی مقدار فیثاغورث سے ملتی ہے: A = √(Ax2 + Ay2)، اور سمت tan θ = Ay/Ax سے، یعنی θ = tan−1(Ay/Ax)۔ کتاب کی مثال ۲.۱ میں یہی طریقہ ہے: دو برابر قوتیں F جن کا حاصل بھی F ہو، ان کے درمیان زاویہ ۱۲۰ درجے ہوتا ہے کیونکہ cos θ = −0.5 سے θ = 120° ملتا ہے۔
Multiplying two vectors is not like multiplying two numbers, because there are two different products, and they give two different kinds of answer. The first one, the scalar or dot product, is written A·B and is defined as A·B = AB cos θ, where θ is the angle between the two vectors. The result is an ordinary number — a scalar — which is why it is called the scalar product.
What does it actually mean? Bring both vectors tail-to-tail, then look at how much of B lies along A. That shadow, B cos θ, times A, is the dot product. So A·B = A × (projection of B on A). The classic example is work: a force F dragging a block a distance d at an angle θ does work W = Fd cos θ, which is just F·d. Only the part of the force along the motion earns any work; the part at right angles earns none.
Five properties are worth memorising. The dot product is commutative (A·B = B·A); it is zero for perpendicular vectors (cos 90° = 0); it equals AB for parallel vectors and −AB for antiparallel ones; a vector dotted with itself gives its magnitude squared (A·A = A2); and in components, A·B = AxBx + AyBy + AzBz. That last form also gives the angle between any two vectors: cos θ = (AxBx + AyBy + AzBz)/AB.
دو ویکٹروں کو ضرب دینا عام عددوں کی ضرب جیسا نہیں، کیونکہ دو مختلف حاصل ضرب ہیں اور دونوں کے جواب بھی مختلف قسم کے ہیں۔ پہلا، اسکیلر یا ڈاٹ حاصل ضرب، A·B لکھا جاتا ہے اور اس کی تعریف A·B = AB cos θ ہے، جہاں θ دونوں ویکٹروں کے درمیان زاویہ ہے۔ جواب ایک عام عدد ہوتا ہے — اسکیلر — اسی لیے اسے اسکیلر حاصل ضرب کہتے ہیں۔
اس کا اصل مطلب کیا ہے؟ دونوں ویکٹروں کی دمیں ایک جگہ لائیں، پھر دیکھیں کہ B کا کتنا حصہ A کی سمت میں پڑتا ہے۔ وہ سایہ، B cos θ، ضرب A، ہی ڈاٹ حاصل ضرب ہے۔ مشہور مثال کام ہے: قوت F کسی ڈبے کو θ زاویے پر d فاصلہ کھینچے تو کام W = Fd cos θ ہوتا ہے، جو دراصل F·d ہے۔ قوت کا صرف وہ حصہ کام کرتا ہے جو حرکت کی سمت میں ہو؛ عمودی حصہ کچھ نہیں کماتا۔
پانچ خصوصیات یاد رکھنے کی ہیں۔ ڈاٹ حاصل ضرب تبدیلی پذیر ہے (A·B = B·A)؛ عمودی ویکٹروں کے لیے صفر ہے (cos 90° = 0)؛ متوازی ویکٹروں کے لیے AB اور مخالف سمت والوں کے لیے −AB ہے؛ کسی ویکٹر کا خود سے ڈاٹ اس کی مقدار کا مربع ہے (A·A = A2)؛ اور اجزا کی صورت میں A·B = AxBx + AyBy + AzBz۔ آخری صورت سے کسی بھی دو ویکٹروں کے درمیان زاویہ بھی ملتا ہے: cos θ = (AxBx + AyBy + AzBz)/AB۔
The second product goes the other way: multiply two vectors and you get another vector. The vector or cross product is written A × B and defined as A × B = AB sin θ n̂, where n̂ (n-hat) is a unit vector perpendicular to the plane containing A and B. Its size is AB sin θ; its direction is the tricky part, and that is what the right-hand rule is for.
Put the tails of A and B together. Curl the fingers of your right hand from the first vector towards the second, through the smaller angle, and your erect thumb points along A × B. Turn the order round and the thumb flips: B × A = −(A × B). That sign flip is the whole reason the cross product is non-commutative — order matters here, unlike the dot product. It is also why the product of parallel vectors is zero (sin 0° = 0) and of perpendicular vectors is maximum (sin 90° = 1).
Two examples from the book show why this matters. Torque, the turning effect of a force, is τ = r × F — the position vector crossed with the force. And the magnetic force on a moving charge is F = q(v × B). In both cases the answer has to point out of the plane, so an ordinary number could never describe it. One more neat fact: the magnitude |A × B| equals the area of the parallelogram formed by A and B as adjacent sides.
دوسرا حاصل ضرب الٹی سمت جاتا ہے: دو ویکٹروں کو ضرب دیں تو جواب پھر ایک ویکٹر ملتا ہے۔ ویکٹر یا کراس حاصل ضرب A × B لکھا جاتا ہے اور اس کی تعریف A × B = AB sin θ n̂ ہے، جہاں n̂ (این ہیٹ) ایک اکائی ویکٹر ہے جو A اور B کے مستوی پر عمود ہے۔ اس کی مقدار AB sin θ ہے؛ سمت مشکل حصہ ہے اور اسی کے لیے دائیں ہاتھ کا قاعدہ ہے۔
A اور B کی دمیں ایک جگہ رکھیں۔ دائیں ہاتھ کی انگلیوں کو پہلے ویکٹر سے دوسرے کی طرف، چھوٹے زاویے سے، موڑیں تو سیدھا انگوٹھا A × B کی سمت بتائے گا۔ ترتیب الٹ دیں تو انگوٹھا بھی الٹ جاتا ہے: B × A = −(A × B)۔ یہی علامت کا الٹنا وجہ ہے کہ کراس حاصل ضرب غیر تبدیلی پذیر ہے — یہاں ترتیب اہم ہے، ڈاٹ حاصل ضرب کے برعکس۔ اسی لیے متوازی ویکٹروں کا حاصل ضرب صفر ہے (sin 0° = 0) اور عمودی ویکٹروں کا سب سے زیادہ (sin 90° = 1)۔
کتاب کی دو مثالیں بتاتی ہیں کہ یہ کیوں اہم ہے۔ ٹارک، یعنی قوت کا گھمانے والا اثر، τ = r × F ہے — مقام کا ویکٹر ضرب قوت۔ اور حرکت کرتے چارج پر مقناطیسی قوت F = q(v × B) ہے۔ دونوں صورتوں میں جواب مستوی سے باہر کی طرف ہونا چاہیے، اس لیے عام عدد اسے کبھی بیان نہیں کر سکتا۔ ایک اور خوبصورت بات: |A × B| اس متوازی الاضلاع کے رقبے کے برابر ہے جس کی دو ملحقہ ضلعیں A اور B ہوں۔
Three equations carry almost the whole chapter, and they only work under one condition: the acceleration must stay constant, and the motion must be along a straight line. They pair the quantities velocity, displacement and time in three ways — velocity–time, position–time, and velocity–position — which is why they are called the first, second and third equations in that order.
The first equation comes straight from the definition of acceleration. If velocity grows from vi to vf in time t, then a = (vf − vi)/t, and rearranging gives vf = vi + at. The second equation uses average velocity: displacement is average velocity × time, so S = ((vi + vf)/2) × t, and putting vf = vi + at into that gives S = vit + ½at2. The third equation eliminates time altogether: from the same average-velocity step, 2S = (vi + vf)t, and t = (vf − vi)/a, so 2aS = vf2 − vi2.
Choosing the right one is half the exam. Time is given or asked? Start with the first or second. Time is nowhere in the question, like a car stopping over a known distance? Reach for the third. And remember the sign rule the book repeats: take the initial direction as positive, and anything opposite to it — a velocity backwards, a deceleration — gets a negative sign.
تقریباً پورا باب تین مساواتوں پر چلتا ہے، اور یہ صرف ایک شرط پر کام کرتی ہیں: اسراع مستقل رہے اور حرکت سیدھی لکیر میں ہو۔ یہ رفتار، نقل مکانی اور وقت کو تین طرح جوڑتی ہیں — رفتار وقت، مقام وقت، اور رفتار مقام — اسی ترتیب سے انہیں پہلی، دوسری اور تیسری مساوات کہتے ہیں۔
پہلی مساوات اسراع کی تعریف سے سیدھی نکلتی ہے۔ اگر رفتار vi سے vf تک وقت t میں بڑھے تو a = (vf − vi)/t، اور ترتیب بدلنے سے vf = vi + at ملتی ہے۔ دوسری مساوات اوسط رفتار استعمال کرتی ہے: نقل مکانی = اوسط رفتار × وقت، اس لیے S = ((vi + vf)/2) × t، اور اس میں vf = vi + at رکھنے سے S = vit + ½at2 بنتی ہے۔ تیسری مساوات وقت کو بالکل نکال دیتی ہے: اسی اوسط رفتار والے قدم سے 2S = (vi + vf)t، اور t = (vf − vi)/a، اس لیے 2aS = vf2 − vi2۔
صحیح مساوات چننا آدھا امتحان ہے۔ وقت دیا گیا ہے یا پوچھا گیا ہے؟ پہلی یا دوسری سے شروع کریں۔ سوال میں وقت کا ذکر ہی نہیں، جیسے گاڑی کا معلوم فاصلے پر رکنا؟ تیسری اٹھائیں۔ اور کتاب کا علامتی قاعدہ یاد رکھیں: ابتدائی سمت کو مثبت لیں، اور اس کے مخالف ہر چیز — پیچھے کی رفتار، سست کرنے والا اسراع — منفی علامت پائے گی۔
The same three equations can be read off a velocity–time graph, and seeing them there makes them much harder to forget. On such a graph, the slope of the line is the acceleration, and the area under the line is the displacement. For the first equation, the graph rises from vi to vf; the rise over the run is a, so the extra velocity is at, giving vf = vi + at. For the second, the area under the line is a rectangle plus a triangle: vit + ½ × t × at, which is vit + ½at2. The third follows the same area, this time as a trapezium: S = ½(vi + vf) × t, with t replaced from the first equation.
Now the book's three worked examples, because the method matters more than the answers. Example 2.2: a car at 10 m s−1 accelerates at 2 m s−2 for 5 s. First equation: vf = 10 + 2 × 5 = 20 m s−1. Example 2.3: a car starts at 15 m s−1, accelerates at 2 m s−2 for 4 s. Second equation: S = 15 × 4 + ½ × 2 × 16 = 60 + 16 = 76 m. Example 2.4: a car starts from rest, reaches 300 km h−1 over 0.45 km. First convert: 300 km h−1 = 300 × 1000 / 3600 = 83.33 m s−1, and 0.45 km = 450 m. Third equation: a = (83.332 − 0) / (2 × 450) = 6943.88 / 900 = 7.72 m s−2. Note the unit conversion first — most lost marks in this chapter come from skipping it, not from the formula.
وہی تین مساواتیں رفتار وقت گراف سے بھی پڑھی جا سکتی ہیں، اور وہاں دیکھ لینے سے وہ بہت مشکل سے بھولتی ہیں۔ ایسے گراف میں لکیر کی ڈھلان اسراع ہے اور لکیر کے نیچے کا رقبہ نقل مکانی ہے۔ پہلی مساوات کے لیے گراف vi سے vf تک اٹھتا ہے؛ اٹھان تقسیم چلان a ہے، اس لیے اضافی رفتار at ہے، یعنی vf = vi + at۔ دوسری کے لیے نیچے کا رقبہ ایک مستطیل جمع ایک مثلث ہے: vit + ½ × t × at، جو vit + ½at2 بنتا ہے۔ تیسری اسی رقبے سے، اس بار ذوزنقے کے طور پر: S = ½(vi + vf) × t، اور t کی جگہ پہلی مساوات سے قیمت رکھ دیں۔
اب کتاب کی تین حل شدہ مثالیں، کیونکہ طریقہ جواب سے زیادہ اہم ہے۔ مثال ۲.۲: گاڑی ۱۰ میٹر فی سیکنڈ پر ہے، ۲ میٹر فی مربع سیکنڈ سے ۵ سیکنڈ تیز ہوتی ہے۔ پہلی مساوات: vf = 10 + 2 × 5 = 20 میٹر فی سیکنڈ۔ مثال ۲.۳: گاڑی ۱۵ میٹر فی سیکنڈ سے شروع ہوتی ہے، ۲ میٹر فی مربع سیکنڈ سے ۴ سیکنڈ تیز ہوتی ہے۔ دوسری مساوات: S = 15 × 4 + ½ × 2 × 16 = 60 + 16 = 76 میٹر۔ مثال ۲.۴: گاڑی سکون سے شروع ہو کر ۰.۴۵ کلومیٹر میں ۳۰۰ کلومیٹر فی گھنٹہ تک پہنچتی ہے۔ پہلے اکائیاں بدلیں: ۳۰۰ کلومیٹر فی گھنٹہ = 300 × 1000 / 3600 = 83.33 میٹر فی سیکنڈ، اور ۰.۴۵ کلومیٹر = ۴۵۰ میٹر۔ تیسری مساوات: a = (83.332 − 0) / (2 × 450) = 6943.88 / 900 = 7.72 میٹر فی مربع سیکنڈ۔ اکائی کی تبدیلی پہلے کریں — اس باب میں زیادہ نمبر فارمولے سے نہیں، تبدیلی چھوڑنے سے کٹتے ہیں۔
A body falling freely is the most familiar example of uniformly accelerated motion, and Galileo's point still surprises students: in a vacuum, a heavy iron ball and a light feather, dropped from the same height, hit the ground together. The acceleration due to gravity, g, is about 9.8 m s−2 downwards at the Earth's surface, and it does not depend on the mass at all. Air resistance is what makes the feather flutter in real life — take the air away and the difference vanishes.
The equations of motion still apply; you only replace a by g and displacement S by height h: vf = vi + gt, h = vit + ½gt2, and vf2 − vi2 = 2gh. The sign rule needs care here. For a falling body, g is taken positive when the initial velocity is zero. For a body thrown upwards, g is negative, because gravity now opposes the motion. Getting that sign right is the whole question in half the free-fall problems.
Example 2.5 ties it together. A 1 kg iron ball is dropped from a tower and reaches the ground in 3.34 s. (a) Its striking velocity: vf = 0 + 9.8 × 3.34 = 32.7 m s−1. (b) The tower's height, from the third equation: (32.7)2 − 0 = 2 × 9.8 × h, so h = 1069.29 / 19.6 = 54.56 m. Notice the mass, 1 kg, was never used — a good check that you understood Galileo's point, not just the arithmetic.
آزادانہ گرتا ہوا جسم یکساں اسراع والی حرکت کی سب سے مانوس مثال ہے، اور گلیلیو کی بات آج بھی طلبہ کو حیران کرتی ہے: خلا میں، بھاری لوہے کی گیند اور ہلکا پر، ایک ہی اونچائی سے گرائے جائیں تو زمین پر ایک ساتھ پہنچتے ہیں۔ زمین کی سطح پر کششِ ثقل کا اسراع g تقریباً ۹.۸ میٹر فی مربع سیکنڈ نیچے کی طرف ہے، اور اس کا کمیت سے کوئی تعلق نہیں۔ ہوا کی مزاحمت ہی ہے جو حقیقی زندگی میں پر کو لہراتی ہے — ہوا ہٹا دیں تو فرق ختم ہو جاتا ہے۔
حرکت کی مساواتیں اب بھی لاگو ہوتی ہیں؛ صرف a کی جگہ g اور نقل مکانی S کی جگہ اونچائی h رکھ دیں: vf = vi + gt، h = vit + ½gt2، اور vf2 − vi2 = 2gh۔ یہاں علامت کا قاعدہ احتیاط مانگتا ہے۔ گرتے ہوئے جسم کے لیے g مثبت لیا جاتا ہے جب ابتدائی رفتار صفر ہو۔ اوپر پھینکے گئے جسم کے لیے g منفی ہے، کیونکہ کششِ ثقل اب حرکت کی مخالف ہے۔ اس علامت کو درست رکھنا آدھے آزاد زوال کے سوالوں کا پورا سوال ہے۔
مثال ۲.۵ اسے جوڑتی ہے۔ ۱ کلوگرام کی لوہے کی گیند مینار سے گرائی جاتی ہے اور ۳.۳۴ سیکنڈ میں زمین پر پہنچتی ہے۔ (الف) ٹکرانے کی رفتار: vf = 0 + 9.8 × 3.34 = 32.7 میٹر فی سیکنڈ۔ (ب) مینار کی اونچائی، تیسری مساوات سے: (32.7)2 − 0 = 2 × 9.8 × h، اس لیے h = 1069.29 / 19.6 = 54.56 میٹر۔ دیکھیں، کمیت ۱ کلوگرام کبھی استعمال ہی نہیں ہوئی — یہ اس بات کی اچھی جانچ ہے کہ آپ نے گلیلیو کی بات سمجھی ہے، صرف حساب نہیں کیا۔
Until now everything moved along one straight line. A projectile breaks that pattern: a ball thrown from a height travels forward and falls downward at the same time, tracing a curve. The trick the book teaches is to split that curve into two independent motions. Horizontally, nothing pushes the ball — ignore air friction and there is no horizontal force, so by Newton's first law there is no horizontal acceleration, and the horizontal velocity stays exactly what it started as. Vertically, gravity pulls all the time, so the vertical motion is just free fall.
For a ball thrown horizontally with velocity vx, the horizontal distance is simply x = vxt, and the vertical drop, starting from zero vertical velocity, is y = ½gt2. Put the two together and the path is a parabola — the same shape whether you throw hard or gently, only stretched further. For a ball thrown at an angle θ with speed vi, resolve first: vix = vicos θ stays constant, while viy = visin θ is the part gravity fights. At any instant, vx = vix, and vy = visin θ − gt, so the speed is v = √(vx2 + vy2) at an angle tan φ = vy/vx to the horizontal.
📌 Interesting information (book): a photograph in the book shows two balls released together from the same level — one dropped straight down, one projected horizontally. Both reach the ground at the same instant, because their vertical motions are identical. Horizontal motion never speeds up or slows down the fall. If that feels wrong, it is exactly the misconception the photograph is there to break.
اب تک ہر چیز ایک سیدھی لکیر میں چلتی تھی۔ پرتابی جسم یہ نمونہ توڑ دیتا ہے: اونچائی سے پھینکی گئی گیند آگے بھی جاتی ہے اور نیچے بھی گرتی ہے، ایک خم بناتی ہوئی۔ کتاب کی سکھائی ہوئی چال یہ ہے کہ اس خم کو دو آزاد حرکتوں میں بانٹ دیں۔ افقی سمت میں گیند کو کچھ نہیں دھکیلتا — ہوا کی رگڑ نظر انداز کریں تو کوئی افقی قوت نہیں، اس لیے نیوٹن کے پہلے قانون کے مطابق کوئی افقی اسراع نہیں، اور افقی رفتار بالکل وہی رہتی ہے جو شروع میں تھی۔ عمودی سمت میں کششِ ثقل ہر وقت کھینچتی ہے، اس لیے عمودی حرکت صرف آزاد زوال ہے۔
افقی طور پر vx رفتار سے پھینکی گئی گیند کے لیے افقی فاصلہ محض x = vxt ہے، اور عمودی گراوٹ، صفر عمودی رفتار سے شروع ہو کر، y = ½gt2 ہے۔ دونوں کو ملائیں تو راستہ سهمی (پیرابولا) بنتا ہے — چاہے زور سے پھینکیں یا آہستہ، شکل وہی رہتی ہے، صرف آگے تک کھنچ جاتی ہے۔ θ زاویے پر vi رفتار سے پھینکی گئی گیند کے لیے پہلے اجزا نکالیں: vix = vicos θ مستقل رہتا ہے، جبکہ viy = visin θ وہ حصہ ہے جس سے کششِ ثقل لڑتی ہے۔ کسی بھی لمحے vx = vix اور vy = visin θ − gt، اس لیے رفتار v = √(vx2 + vy2) ہے اور افقی سے زاویہ tan φ = vy/vx ہے۔
📌 دلچسپ معلومات (کتاب): کتاب کی ایک تصویر میں دو گیندیں ایک ہی سطح سے ایک ساتھ چھوڑی گئی ہیں — ایک سیدھی نیچے گرائی گئی، ایک افقی طور پر پھینکی گئی۔ دونوں ایک ہی لمحے زمین پر پہنچتی ہیں، کیونکہ ان کی عمودی حرکتیں ایک جیسی ہیں۔ افقی حرکت گرنے کو کبھی تیز یا سست نہیں کرتی۔ اگر یہ بات غلط لگے تو یہی وہ غلط فہمی ہے جسے توڑنے کے لیے تصویر دی گئی ہے۔
Three questions come up for every projectile: how high does it go, how long does it stay up, and how far does it land? All three fall out of the same splitting trick. At the top of the flight the vertical velocity is momentarily zero, so from 2aS = vf2 − vi2 with a = −g, the maximum height is h = vi2sin2θ / 2g. For the time of flight, the body returns to the same level, so total vertical displacement is zero: 0 = visin θ × t − ½gt2, giving t = 2visin θ / g. And the range is just horizontal speed × time: R = vicos θ × t, which simplifies to R = (vi2/g) sin 2θ.
That last formula carries the chapter's most examined fact. Since sin 2θ is largest, 1, when 2θ = 90°, the range is maximum at θ = 45°. It also explains why complementary angles give the same range: sin 2θ and sin 2(90° − θ) = sin(180° − 2θ) are equal, so a throw at 30° and one at 60° land in the same place — though the 60° throw flies higher and longer. Do not confuse this with maximum height, which keeps growing up to 90°.
Example 2.6 puts numbers on it. A ball is thrown at 30 m s−1 at 30° above the horizontal. Its components are vix = 30 × cos 30° = 25.98 m s−1 and viy = 30 × sin 30° = 15 m s−1. Time of flight t = 2 × 15 / 9.8 = 3.1 s. Height h = (302 × 0.52) / (2 × 9.8) = 225 / 19.6 = 11.5 m. Range R = (302 × sin 60°) / 9.8 = (900 × 0.866) / 9.8 = 79.53 m.
📌 Do you know? (book): for an angle below 45°, both the height and the range are smaller; above 45°, the height grows but the range shrinks again. 📌 For your information (book): with air friction, a fast projectile falls short of its ideal parabolic path — the trajectory is skewed, steeper on the way down than on the way up, because air resistance slows the body throughout, and slows it less as it slows down.
ہر پرتابی جسم کے لیے تین سوال اٹھتے ہیں: وہ کتنا اونچا جاتا ہے، کتنی دیر ہوا میں رہتا ہے، اور کتنی دور جا کر گرتا ہے؟ تینوں اسی بانٹنے والی چال سے نکلتے ہیں۔ پرواز کی چوٹی پر عمودی رفتار لمحہ بھر کے لیے صفر ہوتی ہے، اس لیے 2aS = vf2 − vi2 میں a = −g رکھنے سے زیادہ سے زیادہ اونچائی h = vi2sin2θ / 2g ملتی ہے۔ پرواز کے وقت کے لیے جسم اسی سطح پر واپس آتا ہے، اس لیے کل عمودی نقل مکانی صفر ہے: 0 = visin θ × t − ½gt2، جس سے t = 2visin θ / g ملتا ہے۔ اور رینج محض افقی رفتار × وقت ہے: R = vicos θ × t، جو سادہ ہو کر R = (vi2/g) sin 2θ بن جاتی ہے۔
آخری فارمولا باب کی سب سے زیادہ پوچھی جانے والی بات لیے ہوئے ہے۔ چونکہ sin 2θ سب سے بڑا، یعنی ۱، تب ہوتا ہے جب 2θ = 90°، اس لیے رینج θ = 45° پر زیادہ سے زیادہ ہوتی ہے۔ یہ یہ بھی سمجھاتا ہے کہ تکمیلی زاویے ایک ہی رینج کیوں دیتے ہیں: sin 2θ اور sin 2(90° − θ) = sin(180° − 2θ) برابر ہیں، اس لیے ۳۰ درجے اور ۶۰ درجے کی پھینک ایک ہی جگہ گرتی ہے — اگرچہ ۶۰ درجے والی زیادہ اونچی اور زیادہ دیر اڑتی ہے۔ اسے زیادہ سے زیادہ اونچائی سے گڈمڈ نہ کریں، جو ۹۰ درجے تک بڑھتی رہتی ہے۔
مثال ۲.۶ اس پر عدد لگاتی ہے۔ گیند افقی سے ۳۰ درجے اوپر ۳۰ میٹر فی سیکنڈ سے پھینکی گئی۔ اس کے اجزا vix = 30 × cos 30° = 25.98 میٹر فی سیکنڈ اور viy = 30 × sin 30° = 15 میٹر فی سیکنڈ ہیں۔ پرواز کا وقت t = 2 × 15 / 9.8 = 3.1 سیکنڈ۔ اونچائی h = (302 × 0.52) / (2 × 9.8) = 225 / 19.6 = 11.5 میٹر۔ رینج R = (302 × sin 60°) / 9.8 = (900 × 0.866) / 9.8 = 79.53 میٹر۔
📌 کیا آپ جانتے ہیں؟ (کتاب): ۴۵ درجے سے کم زاویے پر اونچائی اور رینج دونوں کم ہوتی ہیں؛ ۴۵ درجے سے زیادہ پر اونچائی بڑھتی ہے مگر رینج پھر کم ہو جاتی ہے۔ 📌 آپ کی معلومات کے لیے (کتاب): ہوا کی رگڑ کے ساتھ تیز رفتار پرتابی جسم اپنی مثالی سهمی سے پیچھے رہ جاتا ہے — راستہ ٹیڑھا ہو جاتا ہے، نیچے آتے ہوئے اوپر جانے سے زیادہ کھڑا، کیونکہ ہوا کی مزاحمت پورے سفر میں جسم کو سست کرتی ہے، اور جسم جتنا سست ہوتا ہے مزاحمت بھی اتنی ہی کم ہوتی جاتی ہے۔
Why is a fast cricket ball harder to stop than a slow one, and a heavy truck harder to stop than a bicycle at the same speed? Newton gave the property a name: momentum. Linear momentum is p = mv, mass times velocity. It is a vector, pointing wherever the velocity points, and its SI unit is kg m s−1, which is the same as newton-second (N s). Faster or heavier — either way the momentum is bigger, and the stop is harder.
Newton's second law can be written in momentum form, and the book shows why that form is more general. A force F acting for time t changes the velocity from vi to vf, so a = (vf − vi)/t and F = ma give F × t = mvf − mvi. In words: the time rate of change of momentum equals the applied force, F = (mvf − mvi)/t. This version still works when the mass itself changes — a rocket burning fuel, for instance — where F = ma alone would mislead you.
When a force acts for a very short, changing time — a bat hitting a ball — it is easier to talk about its total effect, the impulse: Impulse = F × t = mvf − mvi, the change in momentum. Example 2.7: a 1500 kg car slows from 20 to 15 m s−1 in 3.0 s. F × 3.0 = 1500 × 15 − 1500 × 20 = −7500, so F = −2500 N = −2.5 kN. The minus sign is the point: the force opposes the motion, so it is a retarding force.
📌 Point to ponder! (book): a kick on a stone hurts more than the same kick on a football — the stone stops in about 1/100 s while the football gives for about 1/10 s, so the same change of momentum is squeezed into a far shorter time and the force is far larger. 📌 Point to ponder! (book): can a moving object experience impulse? Yes — any force acting for any time, however short, changes its momentum, and that change is the impulse. 📌 Do you know? (book): hair acts like a crumple zone on your skull: a 5 N force might fracture a bare skull, but with skin and hair covering it, about 50 N would be needed — the padding stretches the impact time, so the force drops.
تیز کرکٹ بال سست گیند سے روکنا کیوں مشکل ہے، اور بھاری ٹرک اسی رفتار پر سائیکل سے روکنا کیوں مشکل ہے؟ نیوٹن نے اس خاصیت کو ایک نام دیا: مومنٹم۔ خطی مومنٹم p = mv ہے، کمیت ضرب رفتار۔ یہ ایک ویکٹر ہے، اسی سمت میں جس سمت رفتار ہے، اور اس کی ایس آئی اکائی کلوگرام میٹر فی سیکنڈ ہے، جو نیوٹن سیکنڈ کے برابر ہے۔ تیز ہو یا بھاری — دونوں صورتوں میں مومنٹم بڑا ہوگا اور روکنا مشکل ہوگا۔
نیوٹن کا دوسرا قانون مومنٹم کی صورت میں بھی لکھا جا سکتا ہے، اور کتاب دکھاتی ہے کہ یہ صورت زیادہ عام کیوں ہے۔ قوت F وقت t تک لگے تو رفتار vi سے vf ہو جاتی ہے، اس لیے a = (vf − vi)/t اور F = ma سے F × t = mvf − mvi ملتا ہے۔ لفظوں میں: مومنٹم کی تبدیلی کی شرح لگائی گئی قوت کے برابر ہے، F = (mvf − mvi)/t۔ یہ صورت تب بھی کام کرتی ہے جب کمیت خود بدل رہی ہو — مثلاً ایندھن جلاتا راکٹ — جہاں صرف F = ma گمراہ کرے گا۔
جب قوت بہت کم وقت کے لیے اور بدلتی ہوئی لگے — بیٹ کا گیند سے ٹکرانا — تو اس کے کل اثر کی بات کرنا آسان ہے، یعنی امپلس: Impulse = F × t = mvf − mvi، مومنٹم کی تبدیلی۔ مثال ۲.۷: ۱۵۰۰ کلوگرام کی گاڑی ۳.۰ سیکنڈ میں ۲۰ سے ۱۵ میٹر فی سیکنڈ تک سست ہوتی ہے۔ F × 3.0 = 1500 × 15 − 1500 × 20 = −7500، اس لیے F = −2500 نیوٹن = −2.5 کلو نیوٹن۔ منفی علامت ہی اصل بات ہے: قوت حرکت کی مخالف ہے، اس لیے یہ روکنے والی قوت ہے۔
📌 غور کرنے کی بات! (کتاب): پتھر پر لات فٹ بال پر لات سے زیادہ تکلیف دیتی ہے — پتھر تقریباً ۱/۱۰۰ سیکنڈ میں رکتا ہے جبکہ فٹ بال تقریباً ۱/۱۰ سیکنڈ تک دبتی ہے، اس لیے مومنٹم کی وہی تبدیلی بہت کم وقت میں سمیٹ دی جاتی ہے اور قوت بہت بڑی ہو جاتی ہے۔ 📌 غور کرنے کی بات! (کتاب): کیا حرکت کرتا جسم امپلس محسوس کر سکتا ہے؟ ہاں — کوئی بھی قوت، جتنی بھی دیر لگے، اس کا مومنٹم بدلتی ہے، اور وہی تبدیلی امپلس ہے۔ 📌 کیا آپ جانتے ہیں؟ (کتاب): بال کھوپڑی پر کرمپل زون کی طرح کام کرتے ہیں: ننگی کھوپڑی کو ۵ نیوٹن توڑ سکتا ہے، مگر جلد اور بالوں کے ساتھ تقریباً ۵۰ نیوٹن چاہیے — گدی ٹکراؤ کا وقت بڑھا دیتی ہے، اس لیے قوت کم ہو جاتی ہے۔
An isolated system is one on which no outside force acts — gas molecules sealed in a vessel are the book's example, because nothing outside can push them. Inside such a system, objects can push each other around all they like, but the total momentum cannot change. The proof is short and beautiful. When two balls collide, the first feels force F for time t and the second feels the reaction F′ = −F for the same time. Add their changes of momentum and the forces cancel: the first ball's gain is exactly the second ball's loss, so (m1v1 + m2v2) = (m1v1′ + m2v2′). Total before equals total after — that is the law of conservation of momentum: the total linear momentum of an isolated system remains constant.
One warning before you use it: momentum is a vector, so signs are part of the answer, not decoration. Pick a positive direction first and stick to it; a velocity the other way goes in with a minus. Example 2.8 shows why. Two balls, 2.0 kg and 3.0 kg, move towards each other at 6.0 and 4 m s−1. Take the 2 kg ball's direction as positive. Momentum before = 2 × 6 + 3 × (−4) = 12 − 12 = 0. After the collision the bigger ball moves at 3.0 m s−1 — the book's solution takes that as negative, in the 3 kg ball's original sense — so momentum after = 2 × v1′ + 3 × (−3) = 0, giving v1′ = 4.5 m s−1. If your sign convention differs, say so in your solution; the physics is the same, only the labels flip.
📌 Do you know? (book): when a moving car stops suddenly, passengers keep moving forward towards the windscreen. Seatbelts change the forces of motion and stop the passengers from moving on, which greatly reduces the chance of injury. 📌 Do you know? (book): a motorcyclist's safety helmet is padded so as to extend the time of any collision, and so cut the force — the same impulse idea, worn on your head.
تنہا نظام وہ ہے جس پر باہر سے کوئی قوت نہ لگے — برتن میں بند گیس کے سالمے کتاب کی مثال ہیں، کیونکہ باہر سے کوئی انہیں دھکیل نہیں سکتا۔ ایسے نظام کے اندر چیزیں ایک دوسرے کو جتنا چاہیں دھکیل لیں، مگر کل مومنٹم بدل نہیں سکتا۔ ثبوت مختصر اور خوبصورت ہے۔ جب دو گیندیں ٹکراتی ہیں تو پہلی قوت F وقت t تک محسوس کرتی ہے اور دوسری ردعمل F′ = −F اسی وقت تک۔ ان کی مومنٹم کی تبدیلیاں جمع کریں تو قوتیں کٹ جاتی ہیں: پہلی گیند کا فائدہ بالکل دوسری گیند کا نقصان ہے، اس لیے (m1v1 + m2v2) = (m1v1′ + m2v2′)۔ ٹکراؤ سے پہلے کا کل ٹکراؤ کے بعد کے کل کے برابر ہے — یہی مومنٹم کی بقا کا قانون ہے: تنہا نظام کا کل خطی مومنٹم مستقل رہتا ہے۔
استعمال سے پہلے ایک انتباہ: مومنٹم ویکٹر ہے، اس لیے علامتیں جواب کا حصہ ہیں، سجاوٹ نہیں۔ پہلے ایک مثبت سمت چنیں اور اسی پر قائم رہیں؛ مخالف سمت کی رفتار منفی کے ساتھ جائے گی۔ مثال ۲.۸ بتاتی ہے کیوں۔ دو گیندیں، ۲.۰ کلوگرام اور ۳.۰ کلوگرام، ۶.۰ اور ۴ میٹر فی سیکنڈ سے ایک دوسرے کی طرف آتی ہیں۔ ۲ کلوگرام والی گیند کی سمت کو مثبت لیں۔ ٹکراؤ سے پہلے مومنٹم = 2 × 6 + 3 × (−4) = 12 − 12 = 0۔ ٹکراؤ کے بعد بڑی گیند ۳.۰ میٹر فی سیکنڈ سے چلتی ہے — کتاب کا حل اسے منفی لیتا ہے، یعنی ۳ کلوگرام والی گیند کی اصل سمت میں — اس لیے ٹکراؤ کے بعد مومنٹم = 2 × v1′ + 3 × (−3) = 0، جس سے v1′ = 4.5 میٹر فی سیکنڈ ملتا ہے۔ اگر آپ کی علامتی روایت مختلف ہو تو اپنے حل میں لکھ دیں؛ طبیعیات وہی ہے، صرف نام الٹ جائیں گے۔
📌 کیا آپ جانتے ہیں؟ (کتاب): جب چلتی گاڑی اچانک رکتی ہے تو مسافر آگے ونڈ اسکرین کی طرف بڑھتے رہتے ہیں۔ سیٹ بیلٹ حرکت کی قوتوں کو بدلتی ہے اور مسافروں کو آگے بڑھنے سے روکتی ہے، جس سے چوٹ کا امکان بہت کم ہو جاتا ہے۔ 📌 کیا آپ جانتے ہیں؟ (کتاب): موٹر سائیکل سوار کا حفاظتی ہیلمٹ اس لیے گدی دار ہوتا ہے تاکہ کسی بھی ٹکراؤ کا وقت بڑھ جائے اور قوت کم ہو جائے — وہی امپلس والا خیال، سر پر پہنا ہوا۔
A collision is called elastic when no kinetic energy is lost in it. That is a strong claim — momentum and total energy are conserved in every collision, but kinetic energy is only conserved in elastic ones. Drop a tennis ball and it does not bounce back to its starting height, because some kinetic energy turns into heat and sound as the ball squashes; that is an inelastic collision. Drop a hard ball on a marble floor and it comes back very nearly to the same height, losing almost nothing: close to elastic, though nothing in real life is perfectly so.
For two smooth balls in one dimension, conservation of momentum gives m1(v1 − v1′) = m2(v2′ − v2), and conservation of kinetic energy gives a matching equation. Divide one by the other and something lovely drops out: v1 − v2 = v2′ − v1′. In plain language, the magnitude of the relative velocity of approach equals the magnitude of the relative velocity of separation. Solving the two equations together gives the final velocities: v1′ = ((m1 − m2)/(m1 + m2))v1 + (2m2/(m1 + m2))v2, and v2′ = (2m1/(m1 + m2))v1 + ((m2 − m1)/(m1 + m2))v2.
The special cases are what examiners actually ask. (i) Equal masses, m1 = m2: the balls simply swap velocities, v1′ = v2 and v2′ = v1. (ii) Equal masses with the target at rest: the moving ball stops dead and the target takes off with the first ball's velocity — the billiard-ball trick you have seen on a pool table. (iii) A light body hitting a massive body at rest: it bounces back with almost the same speed, v1′ ≈ −v1, while the massive body barely moves — the squash player's ball off the wall. (iv) A massive body hitting a light body at rest: the massive body carries on almost unchanged, v1′ ≈ v1, and the light one flies off at about twice the incident speed, v2′ ≈ 2v1.
Example 2.9: a 70 g ball at 9 m s−1 hits a 140 g ball at rest, perfectly elastically. v1′ = ((70 − 140)/(70 + 140)) × 9 = (−70/210) × 9 = −3 m s−1 — the minus means it rebounds backwards. v2′ = (2 × 70/(70 + 140)) × 9 = (140/210) × 9 = 6 m s−1 forwards. Grams cancel against grams, so no conversion was needed here, but check that in every other numerical.
ٹکراؤ کو لچکدار کہتے ہیں جب اس میں کوئی حرکی توانائی ضائع نہ ہو۔ یہ ایک مضبوط دعویٰ ہے — مومنٹم اور کل توانائی ہر ٹکراؤ میں محفوظ رہتے ہیں، مگر حرکی توانائی صرف لچکدار ٹکراؤ میں محفوظ رہتی ہے۔ ٹینس بال گرائیں تو وہ اپنی شروع کی اونچائی تک واپس نہیں آتی، کیونکہ کچھ حرکی توانائی گیند کے دبنے پر حرارت اور آواز میں بدل جاتی ہے؛ یہ غیر لچکدار ٹکراؤ ہے۔ سخت گیند سنگِ مرمر کے فرش پر گرائیں تو تقریباً وہی اونچائی واپس آتی ہے، تقریباً کچھ ضائع کیے بغیر: لچکدار کے قریب، اگرچہ حقیقی زندگی میں کوئی چیز مکمل طور پر ایسی نہیں۔
ایک سمت میں دو ہموار گیندوں کے لیے مومنٹم کی بقا سے m1(v1 − v1′) = m2(v2′ − v2) ملتا ہے، اور حرکی توانائی کی بقا سے ملتا جلتا مساوات ملتا ہے۔ ایک کو دوسرے پر تقسیم کریں تو ایک خوبصورت بات نکلتی ہے: v1 − v2 = v2′ − v1′۔ سادہ زبان میں، قریب آنے کی نسبتی رفتار کی مقدار جدا ہونے کی نسبتی رفتار کی مقدار کے برابر ہے۔ دونوں مساواتیں ایک ساتھ حل کرنے سے آخری رفتار ملتی ہے: v1′ = ((m1 − m2)/(m1 + m2))v1 + (2m2/(m1 + m2))v2، اور v2′ = (2m1/(m1 + m2))v1 + ((m2 − m1)/(m1 + m2))v2۔
خاص صورتیں ہی ممتحن اصل میں پوچھتے ہیں۔ (۱) برابر کمیتیں، m1 = m2: گیندیں محض رفتار بدل لیتی ہیں، v1′ = v2 اور v2′ = v1۔ (۲) برابر کمیتیں اور ہدف سکون میں: چلتی گیند بالکل رک جاتی ہے اور ہدف پہلی گیند کی رفتار سے نکل جاتا ہے — بلیئرڈ ٹیبل پر دیکھی ہوئی چال۔ (۳) ہلکا جسم سکون میں موجود بھاری جسم سے ٹکرائے: وہ تقریباً وہی رفتار سے واپس اچھلتا ہے، v1′ ≈ −v1، جبکہ بھاری جسم بمشکل ہلتا ہے — اسکواش کھلاڑی کی گیند دیوار سے۔ (۴) بھاری جسم سکون میں موجود ہلکے جسم سے ٹکرائے: بھاری جسم تقریباً بدلے بغیر آگے بڑھتا ہے، v1′ ≈ v1، اور ہلکا تقریباً دوگنی رفتار سے اڑتا ہے، v2′ ≈ 2v1۔
مثال ۲.۹: ۷۰ گرام کی گیند ۹ میٹر فی سیکنڈ سے سکون میں موجود ۱۴۰ گرام کی گیند سے ٹکراتی ہے، مکمل لچکدار طور پر۔ v1′ = ((70 − 140)/(70 + 140)) × 9 = (−70/210) × 9 = −3 میٹر فی سیکنڈ — منفی کا مطلب ہے کہ وہ پیچھے اچھلتی ہے۔ v2′ = (2 × 70/(70 + 140)) × 9 = (140/210) × 9 = 6 میٹر فی سیکنڈ آگے۔ گرام گرام سے کٹ گئے، اس لیے یہاں تبدیلی کی ضرورت نہیں تھی، مگر ہر دوسرے عددی سوال میں اسے ضرور جانچیں۔
Most real collisions are inelastic: kinetic energy is lost, even though momentum is still conserved. The extreme case, a perfectly inelastic collision, is when the two bodies stick together afterwards and move off with one common velocity. In one dimension that velocity is easy: total momentum before, m1v1 + m2v2, must equal (m1 + m2)vf after, so vf = (m1v1 + m2v2)/(m1 + m2). If the target is at rest, that becomes vf = (m1/(m1 + m2))v1 — the moving body's speed is cut down by exactly the mass ratio.
Two dimensions only add one step: resolve momentum along each axis separately. For an elastic collision in two dimensions, momentum along x gives m1v1 + m2v2 = m1v1′cos θ1 + m2v2′cos θ2, along y it gives 0 = m1v1′sin θ1 − m2v2′sin θ2, and kinetic energy conservation adds a third equation. For a perfectly inelastic collision in two dimensions, the stuck-together mass M = m1 + m2 moves off at an angle φ, with m1v1 + m2v2cos θ = Mvfcos φ along x and m2v2sin θ = Mvfsin φ along y. The kinetic energy lost is simply ΔK.E. = (K.E.)i − (K.E.)f, where (K.E.)i = ½m1v12 + ½m2v22 and (K.E.)f = ½Mvf2 — and since kinetic energy is a scalar, you never need to split velocities into components for it.
The book's everyday examples make the lost energy concrete. In a karate chop, the hand does not bounce back off the bricks; the energy goes into breaking them, plus heat and sound. In a car crash, the crumpling bodywork absorbs the energy so the passengers do not have to — that deformation is the point, not an accident. And when a bat hits a ball, some energy is lost deforming the ball and some goes into heat and sound, so even a lively-looking hit is, strictly, inelastic.
زیادہ تر حقیقی ٹکراؤ غیر لچکدار ہوتے ہیں: حرکی توانائی ضائع ہوتی ہے، اگرچہ مومنٹم اب بھی محفوظ رہتا ہے۔ انتہائی صورت، مکمل غیر لچکدار ٹکراؤ، وہ ہے جب دونوں جسم بعد میں چپک جائیں اور ایک مشترکہ رفتار سے آگے بڑھیں۔ ایک سمت میں وہ رفتار آسان ہے: ٹکراؤ سے پہلے کل مومنٹم، m1v1 + m2v2، بعد میں (m1 + m2)vf کے برابر ہونا چاہیے، اس لیے vf = (m1v1 + m2v2)/(m1 + m2)۔ اگر ہدف سکون میں ہو تو یہ vf = (m1/(m1 + m2))v1 بن جاتا ہے — چلتے جسم کی رفتار بالکل کمیت کے تناسب سے کٹ جاتی ہے۔
دو سمتوں میں صرف ایک قدم بڑھ جاتا ہے: ہر محور کے ساتھ مومنٹم الگ الگ حل کریں۔ دو سمتوں میں لچکدار ٹکراؤ کے لیے x کے ساتھ مومنٹم m1v1 + m2v2 = m1v1′cos θ1 + m2v2′cos θ2 دیتا ہے، y کے ساتھ 0 = m1v1′sin θ1 − m2v2′sin θ2، اور حرکی توانائی کی بقا تیسرا مساوات جوڑتی ہے۔ دو سمتوں میں مکمل غیر لچکدار ٹکراؤ کے لیے چپکی ہوئی کمیت M = m1 + m2 زاویہ φ پر آگے بڑھتی ہے، x کے ساتھ m1v1 + m2v2cos θ = Mvfcos φ اور y کے ساتھ m2v2sin θ = Mvfsin φ۔ ضائع شدہ حرکی توانائی محض ΔK.E. = (K.E.)i − (K.E.)f ہے، جہاں (K.E.)i = ½m1v12 + ½m2v22 اور (K.E.)f = ½Mvf2 — اور چونکہ حرکی توانائی اسکیلر ہے، اس کے لیے رفتاروں کو اجزا میں بانٹنے کی کبھی ضرورت نہیں۔
کتاب کی روزمرہ مثالیں ضائع شدہ توانائی کو ٹھوس بناتی ہیں۔ کراٹے کی ضرب میں ہاتھ اینٹوں سے واپس نہیں اچھلتا؛ توانائی انہیں توڑنے میں جاتی ہے، ساتھ حرارت اور آواز میں۔ گاڑی کے حادثے میں مڑتا ہوا ڈھانچہ توانائی جذب کرتا ہے تاکہ مسافروں کو نہ کرنا پڑے — وہ بگاڑ ہی اصل مقصد ہے، حادثہ نہیں۔ اور جب بیٹ گیند سے ٹکراتا ہے تو کچھ توانائی گیند کو بگاڑنے میں ضائع ہوتی ہے اور کچھ حرارت اور آواز میں، اس لیے بظاہر جاندار ضرب بھی، سختی سے، غیر لچکدار ہے۔
A rocket is conservation of momentum wearing an engine. It carries its own fuel, burns it, and throws the hot gas out of the back at enormous speed. The gas gains momentum backwards; the rocket must gain an equal momentum forwards, because there is no outside force to change the total. That is the whole secret — a rocket does not push against the air or the ground, which is why it works perfectly well in the vacuum of space, where there is nothing to push against at all.
The book puts numbers to the idea. A typical rocket burns about 10000 kg s−1 of fuel and throws the burnt gases out at over 4000 m s−1. More than 80% of a rocket's launch mass is fuel alone, which is why rockets are built in stages: when one stage has done its job it is dropped, so the remaining stages do not have to carry its dead weight any further. If m is the mass of gas ejected per second at velocity v relative to the rocket, the momentum change per second is mv, and that equals the thrust on the rocket. The rocket's acceleration is therefore a = mv / M, where M is the rocket's mass. And as fuel burns away, M falls, so the acceleration grows even if the engine's output never changes.
One detail from the book's side note is worth keeping: in the combustion chamber, fuel and oxygen mix and burn, the hot gases rush out at very high velocity, and the gain in momentum of the gases equals the gain in momentum of the rocket. Gas and rocket push each other apart in opposite directions — Newton's third law, doing the lifting.
راکٹ انجن پہنے ہوئے مومنٹم کی بقا ہے۔ یہ اپنا ایندھن خود لے جاتا ہے، اسے جلاتا ہے، اور گرم گیس کو پیچھے سے بہت تیز رفتار سے باہر پھینکتا ہے۔ گیس پیچھے کی طرف مومنٹم حاصل کرتی ہے؛ راکٹ کو آگے کی طرف برابر مومنٹم حاصل کرنا ہی ہوگا، کیونکہ کل کو بدلنے کے لیے کوئی بیرونی قوت نہیں۔ یہی پورا راز ہے — راکٹ ہوا یا زمین کے خلاف دھکا نہیں لگاتا، اسی لیے یہ خلا میں بالکل ٹھیک کام کرتا ہے، جہاں دھکا لگانے کے لیے کچھ ہے ہی نہیں۔
کتاب اس خیال پر عدد لگاتی ہے۔ ایک عام راکٹ تقریباً ۱۰۰۰۰ کلوگرام فی سیکنڈ ایندھن جلاتا ہے اور جلی ہوئی گیسوں کو ۴۰۰۰ میٹر فی سیکنڈ سے زیادہ رفتار سے باہر پھینکتا ہے۔ راکٹ کی روانگی کی کمیت کا ۸۰ فیصد سے زیادہ صرف ایندھن ہوتا ہے، اسی لیے راکٹ مراحل میں بنائے جاتے ہیں: جب ایک مرحلہ اپنا کام کر لے تو اسے گرا دیا جاتا ہے، تاکہ باقی مراحل کو اس کا مردہ وزن آگے نہ اٹھانا پڑے۔ اگر m فی سیکنڈ خارج ہونے والی گیس کی کمیت ہے اور v راکٹ کے مقابلے میں اس کی رفتار ہے تو فی سیکنڈ مومنٹم کی تبدیلی mv ہے، اور یہی راکٹ پر زور کے برابر ہے۔ اس لیے راکٹ کا اسراع a = mv / M ہے، جہاں M راکٹ کی کمیت ہے۔ اور جیسے جیسے ایندھن جلتا ہے، M گھٹتا ہے، اس لیے اسراع بڑھتا ہے چاہے انجن کی پیداوار کبھی نہ بدلے۔
کتاب کے حاشیے کی ایک تفصیل یاد رکھنے کی ہے: احتراقی خانے میں ایندھن اور آکسیجن مل کر جلتے ہیں، گرم گیسیں بہت تیز رفتار سے باہر نکلتی ہیں، اور گیسوں کے مومنٹم کا فائدہ راکٹ کے مومنٹم کے فائدے کے برابر ہوتا ہے۔ گیس اور راکٹ ایک دوسرے کو مخالف سمتوں میں دھکیلتے ہیں — نیوٹن کا تیسرا قانون، اٹھانے کا کام کرتے ہوئے۔
The book's exercise (printed pages 45–47) has five parts: Multiple Choice Questions 2.1–2.9 (9), Short Answer Questions 2.1–2.8 (8), Constructed Response Questions 2.1–2.5 (5), Comprehensive Questions 2.1–2.8 (8) and Numerical Problems 2.1–2.12 (12) — 42 questions in all, and every one is answered below. There is no separate inquisitive or review section in this chapter's exercise, so none is invented here. Where the book prints an answer in brackets, it is checked in the working; where a question has no book passage behind it (notably Constructed Response 2.3, and parts of 2.1, 2.2 and 2.4), the answer is flagged as derived.
2.1. The angle at which dot product becomes equal to cross product:
Answer: (b) — Set the magnitudes equal: AB cos θ = AB sin θ, so tan θ = 1 and θ = 45°. At 45° the two products have the same size — the dot product uses cos, the cross product uses sin, and only at 45° are sin and cos equal. مقداریں برابر رکھیں: AB cos θ = AB sin θ، اس لیے tan θ = 1 اور θ = 45°۔ صرف ۴۵ درجے پر sin اور cos برابر ہوتے ہیں۔
2.2. The projectile gains its maximum height at an angle of:
Answer: (d) — Maximum height h = vi2 sin2 θ / 2g grows with sin2 θ, which is largest at θ = 90°, a straight vertical throw. Do not mix this up with maximum range, which is at 45°. زیادہ سے زیادہ اونچائی h = vi2 sin2 θ / 2g ہے جو sin2 θ کے ساتھ بڑھتی ہے اور ۹۰ درجے پر سب سے زیادہ ہوتی ہے۔ اسے زیادہ سے زیادہ رینج سے گڈمڈ نہ کریں جو ۴۵ درجے پر ہوتی ہے۔
2.3. The scalar product of two vectors is maximum if they are:
Answer: (b) — A·B = AB cos θ is largest when cos θ = 1, i.e. θ = 0°, the vectors parallel and pointing the same way. Perpendicular vectors give zero, not a maximum. A·B = AB cos θ سب سے بڑا تب ہوتا ہے جب cos θ = 1 یعنی θ = 0°، ویکٹر متوازی اور ایک ہی سمت میں ہوں۔ عمودی ویکٹر صفر دیتے ہیں، زیادہ سے زیادہ نہیں۔
2.4. The range of projectile is same for two angles which are mutually:
Answer: (c) — R = (vi2/g) sin 2θ, and sin 2(90° − θ) = sin(180° − 2θ) = sin 2θ. So θ and 90° − θ — complementary angles — land at the same range, e.g. 30° and 60°. R = (vi2/g) sin 2θ ہے اور sin 2(90° − θ) = sin 2θ، اس لیے θ اور 90° − θ یعنی تکمیلی زاویے ایک ہی رینج دیتے ہیں، جیسے ۳۰° اور ۶۰°۔
2.5. The acceleration at the top of a trajectory of projectile is:
Answer: (d) — At the top only the vertical velocity is momentarily zero; gravity never switches off, so the acceleration is still g downwards throughout the flight — at the top, at the start, and at the landing. چوٹی پر صرف عمودی رفتار لمحہ بھر کے لیے صفر ہوتی ہے؛ کششِ ثقل کبھی بند نہیں ہوتی، اس لیے اسراع پورے سفر میں نیچے کی طرف g ہی رہتا ہے۔
2.6. SI unit of impulse is:
Answer: (c) — Impulse = F × t, so its unit is newton × second, N s — the same as kg m s−1, the unit of momentum, because impulse is a change of momentum. N m is work, not impulse. امپلس = F × t، اس لیے اس کی اکائی نیوٹن × سیکنڈ یعنی N s ہے — مومنٹم کی اکائی کے برابر، کیونکہ امپلس مومنٹم کی تبدیلی ہے۔ N m کام کی اکائی ہے، امپلس کی نہیں۔
2.7. The rate of change of momentum is:
Answer: (a) — Newton's second law in momentum form says F = (change in momentum) / time. Impulse is the change itself (F × t), not its rate — that distinction is exactly what this question tests. مومنٹم کی صورت میں نیوٹن کا دوسرا قانون کہتا ہے F = (مومنٹم کی تبدیلی) / وقت۔ امپلس خود تبدیلی ہے (F × t)، اس کی شرح نہیں — یہی فرق اس سوال میں پوچھا گیا ہے۔
2.8. As rocket moves upward during its journey, then its acceleration goes on:
Answer: (a) — Rocket acceleration a = mv / M. The thrust mv stays roughly the same while the mass M keeps falling as fuel burns away, so a keeps increasing as the rocket climbs. راکٹ کا اسراع a = mv / M ہے۔ زور mv تقریباً وہی رہتا ہے جبکہ کمیت M ایندھن جلنے سے گھٹتی جاتی ہے، اس لیے اوپر جاتے ہوئے اسراع بڑھتا رہتا ہے۔
2.9. Elastic collision involves:
Answer: (c) — By definition an elastic collision conserves kinetic energy: the total before equals the total after, so there is neither loss nor gain. Loss of kinetic energy is the mark of an inelastic collision. تعریف کے مطابق لچکدار ٹکراؤ میں حرکی توانائی محفوظ رہتی ہے: پہلے کا کل بعد کے کل کے برابر ہوتا ہے، نہ نقصان نہ فائدہ۔ حرکی توانائی کا نقصان غیر لچکدار ٹکراؤ کی نشانی ہے۔
For A × B: put the tails of A and B together, then curl the fingers of your right hand from the first vector A towards the second vector B through the smaller angle between them. Your erect thumb then points in the direction of A × B, perpendicular to the plane of A and B. Reversing the order reverses the thumb: B × A = −(A × B). دائیں ہاتھ کا قاعدہ: A اور B کی دمیں ایک جگہ رکھیں، دائیں ہاتھ کی انگلیاں پہلے ویکٹر A سے دوسرے ویکٹر B کی طرف چھوٹے زاویے سے موڑیں تو سیدھا انگوٹھا A × B کی سمت بتائے گا۔
Impulse is the product of the average force acting on a body and the time for which it acts: Impulse = F × t. From Newton's second law in momentum form, F = (mvf − mvi)/t, multiplying by t gives F × t = mvf − mvi. So impulse is exactly the change in momentum of the body, and its unit is N s (or kg m s−1). امپلس اوسط قوت اور اس کے لگنے کے وقت کا حاصل ضرب ہے: Impulse = F × t۔ مومنٹم کی صورت میں دوسرے قانون سے F × t = mvf − mvi ملتا ہے، یعنی امپلس مومنٹم کی تبدیلی کے برابر ہے۔
In an elastic collision both momentum and kinetic energy are conserved — the total kinetic energy after equals the total before, and the relative speed of approach equals the relative speed of separation. In an inelastic collision momentum is still conserved, but kinetic energy is not: some of it is lost to heat, sound and deformation. A perfectly inelastic collision is the extreme case, where the bodies stick together and move off with one common velocity. Real collisions — a tennis ball bouncing, a car crash — are inelastic; a hard ball on marble is close to elastic. لچکدار ٹکراؤ میں مومنٹم اور حرکی توانائی دونوں محفوظ رہتے ہیں، جبکہ غیر لچکدار ٹکراؤ میں مومنٹم محفوظ رہتا ہے مگر حرکی توانائی کا کچھ حصہ حرارت، آواز اور بگاڑ میں ضائع ہو جاتا ہے۔
Start with a body of mass m whose velocity changes from vi to vf in time t under a force F. Acceleration a = (vf − vi)/t, and Newton's second law F = ma gives F = m(vf − vi)/t = (mvf − mvi)/t. The numerator is the change in momentum, so F = (change in momentum)/time. Newton's second law in terms of momentum: the time rate of change of momentum of a body is equal to the applied force. قوت F کے تحت رفتار vi سے vf تک وقت t میں بدلے تو a = (vf − vi)/t اور F = ma سے F = (mvf − mvi)/t ملتا ہے، یعنی قوت مومنٹم کی تبدیلی کی شرح کے برابر ہے۔
Law: the total linear momentum of an isolated system remains constant — the total momentum before a collision or interaction equals the total momentum after it. Condition: the system must be isolated, i.e. no external force acts on it; internal forces between the bodies (action–reaction pairs) cancel in pairs and cannot change the total. Momentum must be added as a vector, with signs for direction. قانون: تنہا نظام کا کل خطی مومنٹم مستقل رہتا ہے۔ شرط: نظام تنہا ہو، یعنی اس پر کوئی بیرونی قوت نہ لگے؛ اندرونی قوتیں جوڑوں میں کٹ جاتی ہیں اور کل کو نہیں بدل سکتیں۔
Range R = (vi2/g) sin 2θ. For a given speed vi and g, R depends only on sin 2θ, whose largest possible value is 1. sin 2θ = 1 when 2θ = 90°, i.e. θ = 45°. Then Rmax = vi2/g. At any other angle sin 2θ is smaller, so the range is smaller — which is why 45° is the maximum, not just a large value. رینج R = (vi2/g) sin 2θ ہے۔ sin 2θ کی سب سے بڑی قیمت ۱ ہے جو 2θ = 90° یعنی θ = 45° پر ملتی ہے، اس لیے Rmax = vi2/g۔
This asks for the time to the top of the flight, which is half the total time of flight — a point students often miss. Total time of flight is t = 2vi sin θ / g, so the time to reach maximum height is th = vi sin θ / g. You can also see it directly: at the top the vertical velocity is zero, so from vy = vi sin θ − gt = 0, t = vi sin θ / g. (This is a worked derivation, not a separate book passage — the book gives the total time of flight, from which this half follows.) زیادہ سے زیادہ اونچائی تک پہنچنے کا وقت کل پرواز کے وقت کا آدھا ہے: th = vi sin θ / g۔ چوٹی پر عمودی رفتار صفر ہوتی ہے، اس لیے vi sin θ − gt = 0 سے یہی وقت ملتا ہے۔
Maximum range Rmax = vi2/g = 800 m, so vi2 = 800g. Height at angle θ is h = vi2 sin2 θ / 2g. Putting θ = 60°: h = (800g × sin2 60°) / 2g = 400 × (√3/2)2 = 400 × 3/4 = 300 m. The g cancels, so you never need its numerical value. (Answer derived from the book's range and height formulas; the book prints the question without a worked answer.) Rmax = vi2/g = 800 میٹر سے vi2 = 800g۔ θ = 60° پر h = (800g × sin2 60°) / 2g = 400 × 3/4 = 300 میٹر۔
Because of the book's two-balls result in section 2.6: the bullet and the bird would fall by the same vertical amount in the same time. A hunter who aims exactly at the bird is aiming along a straight line, but the bullet does not travel in a straight line — gravity pulls it down along a parabolic path, so it passes below the bird. To hit, the hunter must aim above the bird by the amount the bullet will drop during its flight. (Derived from the book's projectile section; the book does not print a worked answer to this question.) گولی سیدھی لکیر میں نہیں جاتی بلکہ کششِ ثقل اسے نیچے کھینچ کر سهمی راستہ دیتی ہے، اس لیے بالکل پرندے پر نشانہ لگانے سے گولی اس کے نیچے سے گزر جاتی ہے۔
This is impulse: Impulse = F × t = change in momentum, and the change in momentum is the same in both falls (from the falling speed to rest). On sand the body sinks in, so the stopping time t is longer, and therefore the average force F = (change in momentum)/t is smaller. On concrete the stop is almost instant, t is tiny, so F is very large — and that large force is what hurts. It is the same reason helmets and seatbelts work: stretch the time, cut the force. (Derived from the book's impulse section; no worked answer is printed for this question.) امپلس ایک جیسا ہے کیونکہ مومنٹم کی تبدیلی ایک جیسی ہے، مگر ریت میں رکنے کا وقت زیادہ ہوتا ہے اس لیے اوسط قوت کم ہوتی ہے اور چوٹ کم لگتی ہے۔
⚠️ Derived answer — the book states this question but gives no dedicated passage on bird flight. What the chapter's principles imply is this: a bird stays up when the upward lift on its wings balances its weight, and it moves forward when its wing thrust balances air drag. In the chapter's language, the vertical forces must balance (no net vertical acceleration for level flight) and the bird must keep generating lift by moving air downwards — the reaction to that downward push is the upward lift. Treat this as an application of Newton's laws and momentum, not as a quoted book statement. ⚠️ اخذ شدہ جواب — کتاب میں پرندوں کی پرواز پر کوئی الگ عبارت نہیں۔ اصولوں سے یہ نکلتا ہے کہ اوپر کی لفٹ وزن کے برابر ہو اور آگے کی قوت ہوا کی مزاحمت کے برابر ہو تو پرندہ سطحی پرواز میں رہتا ہے۔
(i) v = 0 but a ≠ 0: at the instant a vehicle reverses, e.g. a ball thrown up at its highest point, or a car at the moment it starts moving from rest under the engine's force — velocity is momentarily zero while acceleration is already acting. Also a projectile at the top of its flight has zero vertical velocity but acceleration g. (ii) a = 0 but v ≠ 0: uniform motion — a vehicle cruising at steady speed on a straight road, no net force, so no acceleration, yet it is clearly moving. (iii) Perpendicular: when the direction of motion changes but the speed does not — the book's later circular-motion case, and here, a projectile at any instant has horizontal velocity while gravity's acceleration is vertical, i.e. perpendicular to that horizontal component. (Derived from the chapter's definitions; no worked answer is printed.) (۱) رفتار صفر مگر اسراع موجود: الٹنے کے لمحے، جیسے اوپر پھینکی گئی گیند کی چوٹی پر۔ (۲) اسراع صفر مگر رفتار موجود: سیدھی سڑک پر مستقل رفتار سے چلتی گاڑی۔ (۳) عمودی: جب رفتار کی سمت بدلے مگر مقدار نہ بدلے، جیسے پرتابی جسم کی افقی رفتار اور عمودی کششِ ثقل۔
Air resistance always opposes the motion, so it reduces both. Horizontally it eats away at vx, which was constant without air, so the projectile covers less ground — the range falls. Vertically it reduces the upward velocity during the rise, so the height reached is lower, and the time of flight is also reduced. The trajectory stops being a true parabola: it becomes skewed, steeper on the way down than on the way up, and a fast projectile falls noticeably short of its ideal path — the book's 'For your information' note on page 34. For slow, light projectiles the effect is small; for fast ones it dominates. ہوا کی مزاحمت حرکت کی مخالف ہے، اس لیے رینج اور اونچائی دونوں کم ہو جاتی ہیں اور راستہ حقیقی سهمی نہیں رہتا بلکہ نیچے آتے ہوئے زیادہ کھڑا ہو جاتا ہے۔
The scalar (dot) product of two vectors A and B is A·B = AB cos θ, where A and B are the magnitudes and θ is the angle between them. It is called scalar because the answer is a number, not a vector. Physically it is A times the projection of B on A — only the part of one vector that lies along the other counts. Work is the everyday case: W = F·d = Fd cos θ.
Its characteristics: (1) commutative, A·B = B·A; (2) zero for perpendicular vectors, since cos 90° = 0; (3) maximum AB for parallel vectors and −AB for antiparallel vectors; (4) self-product A·A = A2; (5) in components, A·B = AxBx + AyBy + AzBz, from which cos θ = (AxBx + AyBy + AzBz)/AB gives the angle between any two vectors.
۱۔ اسکیلر حاصل ضرب A·B = AB cos θ ہے؛ جواب عدد ہوتا ہے اس لیے اسے اسکیلر کہتے ہیں۔ کام اس کی مثال ہے: W = Fd cos θ۔
The vector (cross) product is A × B = AB sin θ n̂, where n̂ is a unit vector perpendicular to the plane of A and B. Its direction follows the right-hand rule: curl the fingers of the right hand from A to B through the smaller angle and the erect thumb gives the direction.
Its characteristics: (1) non-commutative, A × B = −(B × A); (2) maximum AB for perpendicular vectors (sin 90° = 1) and zero for parallel or antiparallel vectors; (3) self-product A × A = 0; (4) its magnitude equals the area of the parallelogram formed by A and B as adjacent sides. Examples: torque τ = r × F and magnetic force F = q(v × B).
۱۔ تبدیلی پذیر: A·B = B·A۔ ۲۔ عمودی ویکٹروں کے لیے صفر۔ ۳۔ متوازی کے لیے AB اور مخالف کے لیے −AB۔ ۴۔ A·A = A2۔ ۵۔ اجزا میں A·B = AxBx + AyBy + AzBz۔
Use a velocity–time graph for a body moving with initial velocity vi, final velocity vf and constant acceleration a. First equation: the slope of the line AB is acceleration, a = CB/AC = (vf − vi)/t, so vf = vi + at. Second equation: displacement is the area under the graph, the rectangle plus the triangle: S = vit + ½ × t × at = vit + ½at2. Third equation: the same area as a trapezium is S = ½(vi + vf) × t; replacing t = (vf − vi)/a gives S = ½(vi + vf)(vf − vi)/a, i.e. 2aS = vf2 − vi2.
۱۔ ویکٹر حاصل ضرب A × B = AB sin θ n̂ ہے؛ سمت دائیں ہاتھ کے قاعدے سے ملتی ہے۔
Projectile motion is two-dimensional motion under constant acceleration due to gravity — the motion of a body thrown into the air that then moves under gravity alone, air resistance being neglected. Examples: a football kicked by a player, a ball thrown by a cricketer, a missile fired from a launching pad. The key idea is independence of the two components: horizontally there is no force and no acceleration, so the horizontal velocity stays constant (x = vxt for a horizontal throw); vertically the body is in free fall with a = g (y = ½gt2 from rest vertically). Together they trace a parabola. Thrown at an angle, the components are vicos θ horizontally and visin θ vertically, and the resultant speed and direction at any instant follow from v = √(vx2 + vy2) and tan φ = vy/vx.
۱۔ غیر تبدیلی پذیر: A × B = −(B × A)۔ ۲۔ عمودی کے لیے زیادہ سے زیادہ، متوازی کے لیے صفر۔ ۳۔ رقبہ: |A × B| متوازی الاضلاع کا رقبہ ہے۔ مثالیں: ٹارک τ = r × F، مقناطیسی قوت F = q(v × B)۔
(i) Time of flight: the body returns to its starting level, so total vertical displacement is zero: 0 = vi sin θ × t − ½gt2. Dividing by t (t ≠ 0) gives t = 2vi sin θ / g. (ii) Height attained: at the top, vertical velocity is zero, so from 2aS = vf2 − vi2 with a = −g and vertical initial velocity vi sin θ: −2gh = 0 − vi2 sin2 θ, so h = vi2 sin2 θ / 2g. (iii) Range: horizontal velocity is constant, so R = vi cos θ × t = vi cos θ × (2vi sin θ / g) = (vi2/g) × 2 sin θ cos θ = (vi2/g) sin 2θ. Maximum when sin 2θ = 1, i.e. θ = 45°.
۱۔ پہلی مساوات: گراف کی ڈھلان اسراع ہے، a = (vf − vi)/t، اس لیے vf = vi + at۔
In a one-dimensional elastic collision of two smooth balls (masses m1, m2, initial velocities v1, v2, final velocities v1′, v2′), both momentum and kinetic energy are conserved. Momentum gives m1(v1 − v1′) = m2(v2′ − v2) …(1). Kinetic energy gives ½m1v12 + ½m2v22 = ½m1v1′2 + ½m2v2′2, which rearranges to m1(v1 − v1′)(v1 + v1′) = m2(v2′ − v2)(v2′ + v2) …(2). Dividing (2) by (1) gives v1 + v1′ = v2′ + v2, i.e. v1 − v2 = v2′ − v1′. The left side is the relative velocity of approach and the right side the relative velocity of separation (with sign reversed); their magnitudes are equal. Solving with the momentum equation gives the standard final-velocity formulas in section 12.
۲۔ دوسری مساوات: گراف کے نیچے کا رقبہ مستطیل جمع مثلث ہے، S = vit + ½at2۔
Two balls of masses m1 and m2 collide elastically and fly off in different directions, making angles θ1 and θ2 with the x-axis. Momentum is a vector, so it is conserved along each axis separately: along x, m1v1 + m2v2 = m1v1′ cos θ1 + m2v2′ cos θ2; along y, 0 = m1v1′ sin θ1 − m2v2′ sin θ2 (the minus sign because the two balls go to opposite sides of the axis). Because the collision is elastic, kinetic energy is also conserved: ½m1v12 + ½m2v22 = ½m1v1′2 + ½m2v2′2. These three equations together determine the unknown final speeds and directions.
۳۔ تیسری مساوات: ذوزنقے کا رقبہ S = ½(vi + vf)t اور t کی جگہ رکھنے سے 2aS = vf2 − vi2۔
One dimension: two bodies with masses m1, m2 and velocities v1, v2 (v1 > v2) collide inelastically and, in the perfectly inelastic case, stick together. Momentum is conserved, so m1v1 + m2v2 = (m1 + m2)vf, giving the common velocity vf = (m1v1 + m2v2)/(m1 + m2). Kinetic energy is not conserved; the loss is ΔK.E. = (K.E.)i − (K.E.)f, turned into heat, sound and deformation.
Two dimensions: the stuck-together mass M = m1 + m2 moves off with velocity vf at angle φ to the x-axis. Momentum along x: m1v1 + m2v2 cos θ = Mvf cos φ; along y: m2v2 sin θ = Mvf sin φ. These two equations give vf and φ. Initial kinetic energy is ½m1v12 + ½m2v22 and final is ½Mvf2; the difference is the energy lost, and since kinetic energy is a scalar it needs no component-splitting.
۱۔ پرتابی حرکت کششِ ثقل کے تحت دو سمتی حرکت ہے: افقی رفتار مستقل، عمودی حرکت آزاد زوال، راستہ سهمی۔
Given |A × B| = AB sin θ = 4√3 and A·B = AB cos θ = 4. Divide the first by the second: (AB sin θ)/(AB cos θ) = tan θ = 4√3 / 4 = √3. So θ = tan−1(√3) = 60°, matching the book's answer. کراس کو ڈاٹ پر تقسیم کریں تو tan θ = √3 ملتا ہے، اس لیے θ = 60°۔
Take upward as positive. The stone keeps the helicopter's upward velocity at release, so vi = +19.6 m s−1, and its displacement to the ground is S = −156.8 m, with a = −g = −9.8 m s−2. Second equation: S = vit + ½at2 gives −156.8 = 19.6t − 4.9t2. Rearranging: 4.9t2 − 19.6t − 156.8 = 0, divide by 4.9: t2 − 4t − 32 = 0, so (t − 8)(t + 4) = 0. Time cannot be negative, so t = 8.0 s, matching the book. The stone first rises a little, then falls — that is why it takes longer than a stone simply dropped from rest. اوپر کو مثبت لیں: پتھر چھوڑتے وقت ۱۹.۶ میٹر فی سیکنڈ اوپر جا رہا ہے، اس لیے پہلے تھوڑا اوپر اٹھتا ہے پھر گرتا ہے؛ مساوات سے t = 8.0 سیکنڈ ملتا ہے۔
Square both sides. |A + B|2 = A2 + B2 + 2A·B, and |A − B|2 = A2 + B2 − 2A·B. Equality gives 2A·B = −2A·B, so A·B = 0. But A·B = AB cos θ, so cos θ = 0 and θ = 90°: the vectors are perpendicular, as the book's answer states. دونوں طرف مربع کریں تو A·B = 0 ملتا ہے، یعنی cos θ = 0 اور θ = 90°۔
Initial momentum is zero (body at rest), so total final momentum must also be zero. The two known pieces have momenta (M/4) × 3 and (M/4) × 4, at right angles, so their resultant momentum has magnitude (M/4) × √(32 + 42) = (M/4) × 5 = 1.25M. The third piece has mass M − M/4 − M/4 = M/2, and must carry the opposite momentum: (M/2) × v = 1.25M, so v = 1.25M / (M/2) = 2.5 m s−1, in the direction opposite to the resultant of the first two pieces — matching the book's answer. ابتدائی مومنٹم صفر ہے اس لیے آخری بھی صفر ہونا چاہیے؛ تیسرے ٹکڑے کی کمیت M/2 ہے اور اس کی رفتار 2.5 میٹر فی سیکنڈ پہلے دو کے حاصل کی مخالف سمت میں ہوگی۔
⚠️ Book answer order flagged: the book prints '2.9 s, 41 m, 10.2 m', but in question order the values are (a) time, (b) height, (c) range — i.e. 2.9 s, 10.2 m, 41 m. Working: sin 45° = cos 45° = 0.707. (a) Time of flight t = 2 × 20 × 0.707 / 9.8 = 28.28 / 9.8 = 2.9 s. (b) Maximum height h = 202 × sin2 45° / (2 × 9.8) = 400 × 0.5 / 19.6 = 10.2 m. (c) Range R = 202 × sin 90° / 9.8 = 400 / 9.8 = 40.8 m ≈ 41 m. All three numbers match the book; only their printed order does not follow (a), (b), (c). ⚠️ کتاب کے جواب کی ترتیب پر انتباہ: کتاب میں '2.9 s, 41 m, 10.2 m' چھپا ہے مگر سوال کی ترتیب میں قیمتیں یہ ہیں: وقت 2.9 سیکنڈ، اونچائی 10.2 میٹر، رینج 41 میٹر۔
Impulse = F × t = 50 N × 0.50 s = 25 N s. The 20 g mass is not needed for impulse itself — it would matter if you went on to find the change in velocity (Δv = Impulse/m = 25 / 0.020 = 1250 m s−1 in the idealised case), but the question asks only for impulse, matching the book's 25 N s. امپلس = F × t = 50 × 0.50 = 25 N s۔ اس سوال میں کمیت کی ضرورت نہیں۔
(a) Change in momentum = Impulse = F × t = 240 N × 0.25 s = 60 N s. (b) Momentum is a vector and its change follows the force that causes it, so the change in momentum is in the direction of the force — the direction of the kick. (الف) مومنٹم کی تبدیلی = 240 × 0.25 = 60 N s۔ (ب) سمت قوت کی سمت میں ہوگی۔
The bomb keeps the aeroplane's horizontal velocity, 200 m s−1, and falls 8000 m vertically from rest. Fall time from h = ½gt2: t = √(2 × 8000 / 9.8) = √1632.65 = 40.4 s. Horizontal distance in that time: x = 200 × 40.4 = 8080 m = 8.08 km before the target, matching the book. Release it overhead and it lands 8 km past the target — that is the whole point of the question. گرنے کا وقت t = √(2 × 8000 / 9.8) = 40.4 سیکنڈ، افقی فاصلہ x = 200 × 40.4 = 8.08 کلومیٹر ہدف سے پہلے۔
R = (vi2/g) sin 2θ. For the new angle θ′ = 90° − θ, R′ = (vi2/g) sin 2(90° − θ) = (vi2/g) sin(180° − 2θ). Since sin(180° − x) = sin x, sin(180° − 2θ) = sin 2θ, so R′ = R. Therefore the ratio R/R′ = 1. The ranges are equal even though the higher angle gives a higher, longer flight — only the landing point is the same. R′ = (vi2/g) sin(180° − 2θ) = (vi2/g) sin 2θ = R، اس لیے R/R′ = 1۔
(i) Momentum before = 1.0 × 1.0 + 1.0 × 0 = 1.0 kg m s−1; after = 1.0 × 0 + 1.0 × 1.0 = 1.0 kg m s−1 — conserved. Kinetic energy before = ½ × 1.0 × 1.02 = 0.50 J; after = ½ × 1.0 × 1.02 = 0.50 J — also conserved. Both conserved, so elastic. This is the equal-mass velocity-swap case of section 12. (ii) Momentum after = (1.0 + 1.0) × 0.5 = 1.0 kg m s−1 — still conserved. But kinetic energy after = ½ × 2.0 × 0.52 = 0.25 J, less than the 0.50 J before. Energy lost, momentum kept — inelastic (in fact perfectly inelastic, since they stick together). (۱) مومنٹم اور حرکی توانائی دونوں محفوظ: 1.0 اور 0.50 جول — لچکدار۔ (۲) مومنٹم محفوظ مگر توانائی 0.50 سے 0.25 جول رہ گئی — غیر لچکدار۔
Perfectly inelastic, so momentum is conserved with one common final velocity: (4 × 104 × 3) + (2 × 104 × 0) = (4 × 104 + 2 × 104) × vf. So 12 × 104 = 6 × 104 × vf, giving vf = 2 m s−1 in the original direction, matching the book. مشترکہ رفتار vf = (4 × 104 × 3) / (6 × 104) = 2 میٹر فی سیکنڈ۔
(a) Locked together, so perfectly inelastic: total momentum before = 575 × 15.0 + 1575 × 5 = 8625 + 7875 = 16500 kg m s−1. Total mass after = 575 + 1575 = 2150 kg, so vf = 16500 / 2150 = 7.67 m s−1 in the same direction. (b) Kinetic energy before = ½ × 575 × 15.02 + ½ × 1575 × 52 = 64687.5 + 19687.5 = 84375 J. After = ½ × 2150 × 7.6742 = ½ × 2150 × 58.90 ≈ 63312 J. Loss = 84375 − 63312 ≈ 21063 J = 2.11 × 104 J, matching the book (small rounding differences from using 7.67 vs 7.674 are expected). (الف) vf = 16500 / 2150 = 7.67 میٹر فی سیکنڈ۔ (ب) توانائی کا نقصان ≈ 2.11 × 104 جول۔
This chapter starts with a simple question — does direction matter? — and builds a whole mechanics toolkit from the answer. Scalars need only a number; vectors need a number and a direction, and any vector can be split into rectangular components (A cos θ, A sin θ) and rebuilt with Pythagoras and tan θ. Two vectors can be multiplied two ways: the dot product gives a number (work is the classic case) and the cross product gives a new vector whose direction the right-hand rule fixes (torque and magnetic force are the classic cases). Then come the three equations of motion, true only for constant acceleration, derivable both from definitions and from a velocity–time graph, where slope is acceleration and area is displacement — with free fall as the special case a = g = 9.8 m s−2. Projectile motion is the payoff for splitting motion into components: horizontal velocity never changes, vertical motion is free fall, and out come height, time of flight and range, with maximum range at 45° and equal range for complementary angles, until air resistance skews the parabola. Finally momentum ties force to motion: p = mv, impulse is its change, Newton's second law is its rate of change, an isolated system's total momentum never changes, and collisions sort themselves into elastic (kinetic energy kept, relative speeds swapped) and inelastic (energy lost to heat, sound and deformation) — with rocket propulsion as the showpiece, where thrown-back gas is what pushes the rocket forward.
Revision guidance: first, drill the split-and-rebuild habit — components for every diagonal vector, and x/y splits for every projectile and 2-D collision. Then learn the three equations of motion by their selection rule (time present → first/second, time absent → third) and practise the unit conversions that lose the most marks (km h−1 to m s−1, km to m, g to kg). Then memorise the projectile trio (height, time, range) with the 45° fact and the complementary-angle proof, and the collision trio (momentum always, kinetic energy only if elastic, relative speeds equal in elastic). Finally, attempt every exercise question closed-book — especially Numerical 2.2 (the rising stone), 2.5 (watch the book's answer order) and 2.12 (the two-car energy loss) — and only then open the answers.
یہ باب ایک سادہ سوال سے شروع ہوتا ہے — سمت اہم ہے؟ — اور اس کے جواب سے میکانکس کا پورا اوزار بناتا ہے۔ اسکیلر کو صرف عدد چاہیے؛ ویکٹر کو عدد اور سمت دونوں چاہییں، اور کسی بھی ویکٹر کو مستطیلی اجزا (A cos θ، A sin θ) میں بانٹا جا سکتا ہے اور فیثاغورث اور tan θ سے دوبارہ بنایا جا سکتا ہے۔ دو ویکٹروں کو دو طرح ضرب دی جا سکتی ہے: ڈاٹ حاصل ضرب عدد دیتا ہے (کام مشہور مثال ہے) اور کراس حاصل ضرب نیا ویکٹر دیتا ہے جس کی سمت دائیں ہاتھ کا قاعدہ طے کرتا ہے (ٹارک اور مقناطیسی قوت مشہور مثالیں ہیں)۔ پھر حرکت کی تین مساواتیں آتی ہیں، جو صرف مستقل اسراع کے لیے درست ہیں اور تعریفوں سے بھی اور رفتار وقت گراف سے بھی نکلتی ہیں، جہاں ڈھلان اسراع ہے اور رقبہ نقل مکانی ہے — آزاد زوال اس کی خاص صورت ہے جہاں a = g = 9.8 میٹر فی مربع سیکنڈ۔ پرتابی حرکت حرکت کو اجزا میں بانٹنے کا پھل ہے: افقی رفتار کبھی نہیں بدلتی، عمودی حرکت آزاد زوال ہے، اور اس سے اونچائی، پرواز کا وقت اور رینج نکلتے ہیں، زیادہ سے زیادہ رینج ۴۵ درجے پر اور تکمیلی زاویوں پر برابر رینج، جب تک ہوا کی مزاحمت سهمی کو ٹیڑھا نہ کر دے۔ آخر میں مومنٹم قوت کو حرکت سے جوڑتا ہے: p = mv، امپلس اس کی تبدیلی ہے، نیوٹن کا دوسرا قانون اس کی تبدیلی کی شرح ہے، تنہا نظام کا کل مومنٹم کبھی نہیں بدلتا، اور ٹکراؤ لچکدار (حرکی توانائی محفوظ، نسبتی رفتاریں بدلی ہوئی) اور غیر لچکدار (توانائی حرارت، آواز اور بگاڑ میں ضائع) میں بٹ جاتے ہیں — راکٹ کی حرکت اس کی نمایاں مثال ہے، جہاں پیچھے پھینکی گئی گیس ہی راکٹ کو آگے دھکیلتی ہے۔
نظرثانی کی رہنمائی: پہلے بانٹنے اور دوبارہ بنانے کی عادت پکی کریں — ہر ترچھے ویکٹر کے اجزا، اور ہر پرتابی جسم اور دو سمتی ٹکراؤ کے لیے x/y تقسیم۔ پھر حرکت کی تین مساواتیں ان کے انتخاب کے قاعدے سے یاد کریں (وقت موجود → پہلی/دوسری، وقت غائب → تیسری) اور اکائیوں کی تبدیلیوں کی مشق کریں جن سے سب سے زیادہ نمبر کٹتے ہیں (کلومیٹر فی گھنٹہ سے میٹر فی سیکنڈ، کلومیٹر سے میٹر، گرام سے کلوگرام)۔ پھر پرتابی تینوں (اونچائی، وقت، رینج) ۴۵ درجے کی بات اور تکمیلی زاویوں کے ثبوت کے ساتھ، اور ٹکراؤ کی تینوں (مومنٹم ہمیشہ، حرکی توانائی صرف لچکدار میں، لچکدار میں نسبتی رفتاریں برابر) یاد کریں۔ آخر میں ہر مشقی سوال بند کتاب سے حل کریں — خاص طور پر عددی ۲.۲ (اوپر اٹھتا پتھر)، ۲.۵ (کتاب کے جواب کی ترتیب دیکھیں) اور ۲.۱۲ (دو گاڑیوں کی توانائی کا نقصان) — اور تب ہی جوابات کھولیں۔
Chapter-wise tests, fresh random papers اور instant score کے لیے PunjabTest.com کا میں test section دیکھو:
PunjabTest.com — Complete Guide Book • FSc Part 1 Physics, Chapter 2 (New Book, Session 2026–27) • English + Urdu